原神暴击、暴伤圣遗物收益分析,原神暴击伤害圣遗物主词条
xiaoq 2026年2月19日 17:30:13 热门 1
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原神战狂的骨杯怎么样-战狂的骨杯套装属性及获得方法介绍
套装属性解析 两件套效果:暴击率提高15%,适合依赖暴击输出的角色。四件套效果:生命值低于70%时,暴击率额外提高30%,总计45%暴击率加成,但需保持低血量状态触发。属性适配性:适合高风险高收益的输出角色,如迪卢克、魈等,通过压低血量最大化伤害。但需注意生存压力,需搭配治疗或护盾角色。
神龛以及固定宝箱概率获取;世界等级1以上地图宝箱概率掉落;世界等级1以上精英怪物概率掉落;世界等级0以上BOSS生物掉落。套装名称:血战之人 套装效果:二件套:暴击率提高15%。四件套:生命值低于70%时,暴击率额外提高25%。
宝箱获取 战狂套装的所有部件,包括战狂的蔷薇、战狂的黑羽、战狂的时针、战狂的骨杯、战狂的鬼面,均可通过开启宝箱概率获得。在世界等级0时,玩家讨伐boss后获得的宝箱就有概率掉落战狂套装。当角色冒险等级达到20并升级为世界等级1以上后,全图的宝箱和精英怪都会概率掉落战狂套装。
刷取地点:战狂套装没有固定掉落地点,主要依靠宝箱概率获得。在世界等级1以上,全图的宝箱和精英怪都有概率掉落战狂套装部件。此外,玩家也可以尝试在完成支线任务后开启的报酬宝箱中寻找战狂套装。套装效果:战狂套装具有强大的属性加成效果。
战狂的蔷薇+战狂的翎羽+战狂的时计+战狂的骨杯+战狂的鬼面圣遗物分析:这一套是在没有拥有好的翠绿四件套用来过渡使用的圣遗物套装,其可以给温迪增加暴击率,温迪技能暴击伤害还是很可观的,可以当副C使用。
套装效果 2件套效果:暴击伤害提高30%。这一属性直接提升角色的暴击伤害上限,对依赖暴击输出的主C角色(如迪卢克)有显著增益。4件套效果:角色攻击生命值百分比高于自身的敌人时,暴击率提高25%;攻击生命值百分比低于自身的敌人时,暴击伤害提升50%。

原神凝光毕业圣遗物攻略
1、凝光毕业圣遗物推荐以「磐岩之固」2件套+「悠古的磐岩」2件套或「追忆之注连」2件套为核心,主属性选择时之沙(攻击力%)、空之杯(岩元素伤害加成)、理之冠(暴击率/暴击伤害),副属性优先堆叠双暴、攻击力百分比和元素充能效率。
2、原神凝光圣遗物、武器及阵容搭配攻略 凝光圣遗物搭配:散搭路线:推荐2磐岩+2角斗士,实际增伤约14%~14%,泛用性强,适合前期过渡及后期毕业。成套路线:4流星在群怪环境下收益较高,但需保持护盾;4宗室适合频繁释放大招的凝光,需保证充能。
3、四星武器:匣里日月:普攻与元素战技增伤,纪行武器易获取。流浪乐章:爆发期增伤显著,但覆盖时间短。黑岩绯玉:暴击伤害加成,适合对单场景。圣遗物搭配凝光圣遗物需根据队伍定位选择,核心词条为岩伤杯、暴击/暴伤头、攻击沙:输出型:2磐岩+2角斗士/追忆:通用毕业套装,兼顾岩伤与攻击力。
4、圣遗物选择主词条配置为固定:花与羽毛(生命、攻击固定属性),时之沙选攻击力百分比,空之杯优先岩元素伤害加成(无合适时可暂用攻击力),理之冠选暴击率/暴击伤害(根据现有暴击率调整,暴击率不足50%时优先暴击率)。
5、原神凝光圣遗物及武器搭配推荐及养成攻略 武器搭配 凝光的武器选择主要围绕其输出特性进行。五星武器:首选四风原典,其暴击率加成和随时间增加的元素伤害加成非常适合凝光。其次可以选择尘世之锁,该武器提供攻击力加成,并在有护盾时进一步提升攻击力,适合搭配凝光的护盾技能。
原神圣遗物分数怎么算的
总分:5(主属性)+ 2(有效副属性)= 7分。四星级空之杯(攻击杯):主属性:攻击力46%(3分)。副属性:暴击率7%(0分)、攻击力%5%(1分)、元素充能效率2%(0分)、防御力19(0分)。总分:3(主属性)+ 1(有效副属性)= 4分。
评分计算公式:- 双暴分 = (暴击率 x 2) + 暴击伤害 举例说明:- 如果一个圣遗物的暴击率为9%,暴击伤害为46%,则双暴分为:9 x 2 + 46 = 54分。这样的圣遗物在游戏中是极品,非常适合作为毕业装备。
暴击伤害:若副词条为+7%暴伤,则得分为 7 ÷ 2 = 5分。攻击百分比:若副词条为+3%攻击,则得分为 3 ÷ 33 ≈ 4分。(2)总分计算将圣遗物所有有效副词条的分数相加。
原神极品圣遗物的评分标准以“双爆分”为核心,即通过“暴击率×2+暴击伤害”的公式计算,总分达到50分以上可视为极品,属于稀有度极高的“祖传级别”圣遗物。
圣遗物副词条评分表:各部位圣遗物评分标准:在日常计算圣遗物分数时,由于公式较为复杂,各位可以采用一个简单的估算方法。评分等于暴击伤害加上暴击率的两倍以及百分比攻击力的总和,这样口算即可得出结果。
【原神】我需要多少暴击率?——攻击力暴击爆伤优化计算器
1、此时面板为:攻击力194156,暴击率8042%,暴击伤害17084%,伤害系数达到理论最大值。函数图像显示:当攻击力占比低于8674%时,暴击爆伤过多导致总收益下滑,需增加攻击力;当攻击力占比高于8674%时,攻击力过多,需转移至暴击爆伤。
2、暴击率在某个特定值以前都比爆伤重要,这个值有可能是75%左右。随着点数的增长,暴击率和爆伤的需求将同时增长,直到暴击率达到上限100,也就是说假如所能获取的属性没有上限,那么暴击率堆满是收益最高的。暴击率不是像某些人说的堆到50%就足够。
3、暴击跟爆伤比例是1:2,所以55暴击要110爆伤才可以。原神暴击爆伤期望比例分析:直接给结论,暴击:爆伤=1:2的时候,期望伤害可以达到最大值。在此,根据角色技能倍率和输出的平滑程度。三条建议:如果是输出特别平滑的角色,比如凝光、刻晴,尽量接近1:2,不要低于1:3。
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