原神爆率及爆伤数据计算,原神爆伤是什么意思
xiaoq 2026年2月18日 13:54:11 热门 2
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于原神爆率及爆伤数据计算和原神爆伤是什么意思的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享原神爆率及爆伤数据计算以及原神爆伤是什么意思的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
本文目录一览:
原神爆伤计算
暴击爆伤流:通过资源分配模型,设攻击力占比为x%,暴击率为(a-4x%)/2)/6,暴击伤害为(a-4x%)/2)/3。伤害系数公式为:伤害系数 = [基础攻击力×(1+%攻击力) + 固定攻击力] × (1 + 暴击率×暴击伤害)代入数据后化简为:(900×x% + 1211) × (1 + (a-4x%)2/72)其中a=1352%。
原神爆伤=50%的基础暴击的伤害+堆的暴击的伤害。多少爆伤就多少爆伤怎么会有300%伤害比如攻击2000,爆50,伤2000,+50%水/火伤那么最大爆伤伤害为2000+2000x2x0.5在减去物抗除去元素伤害最终=4000左右。简单说,设没暴击的伤害是1000,50爆伤的伤害是1500。200爆伤的伤害是4000。
在不考虑攻击力的情况下,伤害期望Z的计算公式为:Z = [(总爆率×总爆伤)+1]其中,总爆率和总爆伤均包括角色初始自带的5%爆率和50%爆伤,以及从圣遗物中获取的爆率和爆伤。
《原神》中爆伤(暴击伤害)的计算方式是攻击力×技能倍率×(元素加成+武器被动加成+伤害提升buff)×(反应倍数)×(元素精通加成和套装反应系数加成)×(1+爆伤%)。在《原神》这款游戏中,爆伤是计算伤害的一个重要因素。
现在为大家带来“梦麟儿”分享的原神爆率及爆伤数据计算,希望对大家有所帮助。
原神爆伤计算方式如下:基础暴击与爆伤概念 基础暴击概率:在原神中,角色的基础暴击概率通常为5%。这意味着,在没有任何额外暴击加成的情况下,角色有5%的概率触发暴击。基础暴击伤害:基础暴击伤害固定为50%的额外伤害。也就是说,当角色触发暴击时,除了造成正常的伤害外,还会额外造成50%的伤害。
【原神】我需要多少暴击率?——攻击力暴击爆伤优化计算器
此时面板为:攻击力194156,暴击率8042%,暴击伤害17084%,伤害系数达到理论最大值。函数图像显示:当攻击力占比低于8674%时,暴击爆伤过多导致总收益下滑,需增加攻击力;当攻击力占比高于8674%时,攻击力过多,需转移至暴击爆伤。
暴击率在某个特定值以前都比爆伤重要,这个值有可能是75%左右。随着点数的增长,暴击率和爆伤的需求将同时增长,直到暴击率达到上限100,也就是说假如所能获取的属性没有上限,那么暴击率堆满是收益最高的。暴击率不是像某些人说的堆到50%就足够。
暴击跟爆伤比例是1:2,所以55暴击要110爆伤才可以。原神暴击爆伤期望比例分析:直接给结论,暴击:爆伤=1:2的时候,期望伤害可以达到最大值。在此,根据角色技能倍率和输出的平滑程度。三条建议:如果是输出特别平滑的角色,比如凝光、刻晴,尽量接近1:2,不要低于1:3。
普攻打5000,200%爆伤就是15000,是3倍。暴击属性本来就比伤害加成属性稀有而且4星武器弓藏加的普攻伤害和攻击力不加暴击率,这突破属性一改,公子带弓藏的收益就大幅降低。而5星武器天空之翼(加暴击爆伤)就不怎么受影响。

原神爆伤计算伤害
暴击爆伤流:通过资源分配模型,设攻击力占比为x%,暴击率为(a-4x%)/2)/6,暴击伤害为(a-4x%)/2)/3。伤害系数公式为:伤害系数 = [基础攻击力×(1+%攻击力) + 固定攻击力] × (1 + 暴击率×暴击伤害)代入数据后化简为:(900×x% + 1211) × (1 + (a-4x%)2/72)其中a=1352%。
《原神》中爆伤(暴击伤害)的计算方式是攻击力×技能倍率×(元素加成+武器被动加成+伤害提升buff)×(反应倍数)×(元素精通加成和套装反应系数加成)×(1+爆伤%)。在《原神》这款游戏中,爆伤是计算伤害的一个重要因素。
在不考虑攻击力的情况下,伤害期望Z的计算公式为:Z = [(总爆率×总爆伤)+1]其中,总爆率和总爆伤均包括角色初始自带的5%爆率和50%爆伤,以及从圣遗物中获取的爆率和爆伤。
原神爆伤=50%的基础暴击的伤害+堆的暴击的伤害。多少爆伤就多少爆伤怎么会有300%伤害比如攻击2000,爆50,伤2000,+50%水/火伤那么最大爆伤伤害为2000+2000x2x0.5在减去物抗除去元素伤害最终=4000左右。简单说,设没暴击的伤害是1000,50爆伤的伤害是1500。200爆伤的伤害是4000。
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