原神攻击力稀释机制解析,原神攻击力稀释区间图表
大家好,如果您还对原神攻击力稀释机制解析不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享原神攻击力稀释机制解析的知识,包括原神攻击力稀释区间图表的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
本文目录一览:
原神稀释是怎么回事_稀释公式超详细介绍
1、伤害稀释的原理 伤害稀释是由于属性之间的边际效应导致的。在《原神》中,角色的伤害由多个属性共同决定,如攻击力、暴击率、暴击伤害、元素伤害加成等。当某一属性(如攻击力)提升到较高水平时,继续提升该属性所带来的伤害增长就会逐渐减少,这就是伤害稀释。稀释公式的应用 稀释公式可以用来量化这种效应。
2、原神超激化反应需通过“草元素+雷元素+雷元素”的顺序触发,具体公式为:先使敌人处于原激化状态(草+雷反应),再用雷元素攻击即可触发超激化,提升后续雷元素伤害。
3、关卡信息与核心目标通关条件:时间限制:600秒内击败最终BOSS「坏坏方块王」。备球限制:损失备球不超过10个(备球为弹板发射的初始球,损失过多会导致挑战失败)。方块类型:一般方块:基础方块,无特殊属性。

原神攻击力多少开始稀释
暴击属性在双暴约70%/140%之前稀释程度逐渐减小。暴击属性在双暴约70%/140%以后稀释程度开始增大。攻击加成稀释现象一开始较为轻,但最终越来越严重。在120%攻击力加成以后,暴击属性的稀释程度将小于攻击加成,且一直保持这个规律。
《原神》攻击力百分百加成达到90%开始稀释。因此玩家们额外需要再去堆的攻击力百分比加成为90%。如果攻击力加成超过了90%,那么稀释曲线将会开始增长,收益降低。在达到90%以上之前,攻击力百分比的性价比是绝对最高的,对输出的提升实打实的显著。
会稀释。攻击低了,搭配265爆伤攻击至少要达到2700爆伤才不容易被稀释,但是也会稀释。攻击力达到670时开始稀释。游戏原神中,攻击力稀释的意思是:量堆叠同种加成,但是最后的得到的伤害低于我们预期。
原神百分比攻击力加成怎么算
1、计算方式:最终攻击力 = 基础攻击力 × (1 + 百分比攻击力加成总和) + 固定攻击力加成。例如:角色基础攻击力为1000;武器提供20%攻击力加成,圣遗物套装提供18%加成,双火共鸣提供25%加成;圣遗物固定攻击力为200点。
2、计算方式:所有百分比攻击力加成直接相加,再乘以基础攻击力。例如,角色基础攻击力为1000,拥有20%武器副词条和30%圣遗物加成,则总百分比为50%,最终攻击力提升为1000×50%=500点。最终攻击力:基础攻击力+百分比攻击力加成数值+固定数值攻击力加成(如圣遗物固定攻击力词条、部分武器特效)。
3、百分比攻击力加成主要影响的是额外攻击力部分。计算公式为:实际攻击力 = 基础攻击力 + (基础攻击力 × 百分比攻击力加成之和)。例如,一个角色的基础攻击力为1000,拥有50%的攻击力加成,那么他的实际攻击力将是1000 + (1000 × 50%) = 1500。
原神稀释是什么意思_稀释机制介绍
1、《原神》中的“稀释”机制是指在选择词条时,不同词条对角色增益效果的相对变化。稀释并不意味着负提升,而是指增益的幅度可能不如预期那么大,但整体上仍然是正向提升的。稀释机制的核心原理:区间平衡:在《原神》中,角色的伤害由多个区间共同决定,如攻击力区间、增伤区间等。
2、《原神》中的伤害稀释是指当某一属性提升到一定程度后,继续提升该属性所带来的伤害增长幅度会逐渐减小。伤害稀释的原理 伤害稀释是由于属性之间的边际效应导致的。在《原神》中,角色的伤害由多个属性共同决定,如攻击力、暴击率、暴击伤害、元素伤害加成等。
3、稀释”就是指你在叠同一个属性的时候,这个属性值越高,你再往上叠的收益就越小,因为你同样堆一个属性,在这个属性基数小的时候,你堆的数值在这个属性中占的比重很大;当这个属性的基数越来越大的时候,堆同样的值,在这个属性中占的比重就越来越小了。
4、伤害稀释的计算核心是:当同一乘区属性堆叠过高时,继续提升该属性的边际收益会下降,分散提升不同乘区属性可获得更高总伤害。具体计算逻辑和实例如下:稀释效应的数学原理伤害公式通常由多个独立乘区相乘构成,例如 总伤害 = 基础伤害 × 增伤乘区 × 暴击乘区 × 属性加成乘区。
原神2700攻击力稀释吗
会稀释。攻击低了,搭配265爆伤攻击至少要达到2700爆伤才不容易被稀释,但是也会稀释。攻击力达到670时开始稀释。游戏原神中,攻击力稀释的意思是:量堆叠同种加成,但是最后的得到的伤害低于我们预期。
不会。《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启。游戏中甘雨爆发伤害就在2700,用装备给甘雨攻击力增加到2700不会溢出,是属于攻击范围内的属性。
超载伤害:超载反应在90级基础伤害约为2700左右,若角色拥有200点元素精通,则超载伤害可提升至5-6千。在9秒内,宵宫可以触发6-7次超载反应,总伤害约为3万-2万。武器选择:对于使用弓藏的宵宫来说,为了最大化自身输出,超载流可能不是最佳选择,因为弓藏更适合增加攻击力而非元素精通。
原神伤害计算公式分析
原神伤害计算的核心公式分为三类:一般伤害、元素增幅伤害、聚变伤害,具体公式及要点如下:核心伤害公式一般伤害公式:伤害 = 攻击力 × 技能倍率 × 暴击收益 × 伤害加成 × 防御减免 × 元素抗性 攻击力:角色基础攻击力 + 武器攻击力 + 圣遗物攻击力加成。
普通伤害计算公式:面板攻击力×天赋攻击倍率×(1 + 暴击率)×(1 + 暴击伤害)×怪物伤害减免 说明:普通伤害的计算主要基于角色自身的攻击属性与暴击属性,同时考虑怪物的伤害减免效果。
计算公式:冰翎伤害 = 申鹤攻击力 × 冰翎倍率 × 技能倍率 × 抗性减免。例如:申鹤攻击力3000,冰翎倍率2,神里元素爆发倍率2386%,则单段冰翎增伤为3000×2×286%=8586。0命神里绫华伤害期望计算以主C流神里绫华为例,假设配置如下:武器:雾切之回光(精1)。
基础原理元素抗性是游戏中影响最终伤害的关键机制,其计算公式为:最终伤害 = 基础伤害 × [1 / (1 + 抗性值)]当抗性值为负时,每1%抗性额外提升1%伤害(上限为-75%)。翠绿之影的减抗效果直接作用于敌人的元素抗性值,通过降低抗性间接提升伤害。
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