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原神攻击力与爆伤收益计算及分配推荐?原神攻击和爆伤?

xiaoq 2026年1月16日 18:30:20 热门 1

各位老铁们好,相信很多人对原神攻击力与爆伤收益计算及分配推荐都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于原神攻击力与爆伤收益计算及分配推荐以及原神攻击和爆伤的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

本文目录一览:

  • 1、原神攻击力百分比和暴击率爆伤的收益对比
  • 2、原神感电伤害怎么计算的
  • 3、原神爆伤计算伤害
  • 4、爆伤堆到300攻击收益大
  • 5、原神伤害计算公式分析
  • 6、原神爆率及爆伤数据计算

原神攻击力百分比和暴击率爆伤的收益对比

攻击力百分比:提升效果相对有限,但在暴击率和暴击伤害较高时,其收益可能会相对增加。暴击率:存在一个最优区间,过低或过高都会导致收益下降。在适中范围内提升暴击率可以显著提高伤害期望。暴击伤害:在暴击率适中的情况下,提升暴击伤害可以带来显著的伤害增益。

爆伤稀释:300%爆伤下,每1%爆伤的收益为(1+暴击率×01)/(1+暴击率×3)-1。若暴击率为80%,则1%爆伤收益约0.24%(需对比攻击力收益)。 实战建议优先保证暴击率:爆伤300%时,暴击率建议至少75%以上,否则攻击力或暴击率词条收益更高。

大攻击(百分比攻击):在攻击力已经很高的情况下,大攻击的收益仍然相对可观。因此,在圣遗物评分中,大攻击的评分通常高于小攻击和爆伤(在暴击率较低的情况下)。小攻击(数值攻击):由于收益会随着攻击力的提升而逐渐稀释,小攻击的评分通常低于大攻击和暴击。

然而,随着攻击值的提升,暴击和爆伤的收益会迅速增加,最佳的比例是保持2:1。在初始增伤资源充足的情况下,优先使用增伤是明智的选择。但总体来说,前期和中期阶段,攻击是更稳定的提升途径,因为其适用性和可预测性强。总结来说,对于新手玩家来说,尤其是前期,专注于提升攻击是较为明智的选择。

纯攻击流与暴击爆伤流的对比 纯攻击流:面板:攻击力3362,暴击率0%,暴击伤害0%。实际受主副词条不能重复的制约,无法达到理论值,且后期收益显著低于暴击爆伤流。暴击爆伤流:通过资源分配模型,设攻击力占比为x%,暴击率为(a-4x%)/2)/6,暴击伤害为(a-4x%)/2)/3。

原神感电伤害怎么计算的

1、感电伤害的计算公式为:攻击力 × 元素精通加成 ×(1 + 暴击率 × 额外爆伤)。具体计算逻辑及影响因素如下:攻击力:攻击力是感电伤害的基础数值,决定伤害下限。敌方元素抗性会削减实际伤害,但可通过提升角色攻击力抵消部分削减。提升方法:更换高品质圣遗物、提高角色等级、装备优质武器。

2、原神感电伤害计算如下:感电反应伤害与攻击力无关,与等级压制无关、与防御力无关,不能暴击,但与元素抗性有关,与角色等级有关。算法举例:90级雷神100精通触发感电反应,没减抗,查表可知,伤害=2753=1736*(1+749%)*0.9 (看到的伤害数字是4×的。

3、感电伤害同样可以触发暴击效果,其伤害倍率公式为(1+暴击率*额外爆伤)。因此,感电伤害的总计算公式为:攻击力*元素精通加成*(1+暴击率*额外爆伤)。通过提高这三种属性中的任何一种,都可以增加感电伤害。值得注意的是,感电伤害必须依赖水元素才能触发。

原神爆伤计算伤害

1、原神伤害计算的核心公式分为三类:一般伤害、元素增幅伤害、聚变伤害,具体公式及要点如下:核心伤害公式一般伤害公式:伤害 = 攻击力 × 技能倍率 × 暴击收益 × 伤害加成 × 防御减免 × 元素抗性 攻击力:角色基础攻击力 + 武器攻击力 + 圣遗物攻击力加成。

2、《原神》中爆伤(暴击伤害)的计算方式是攻击力×技能倍率×(元素加成+武器被动加成+伤害提升buff)×(反应倍数)×(元素精通加成和套装反应系数加成)×(1+爆伤%)。在《原神》这款游戏中,爆伤是计算伤害的一个重要因素。

3、原神爆伤=50%的基础暴击的伤害+堆的暴击的伤害。多少爆伤就多少爆伤怎么会有300%伤害比如攻击2000,爆50,伤2000,+50%水/火伤那么最大爆伤伤害为2000+2000x2x0.5在减去物抗除去元素伤害最终=4000左右。简单说,设没暴击的伤害是1000,50爆伤的伤害是1500。200爆伤的伤害是4000。

爆伤堆到300攻击收益大

1、攻击力与爆伤的边际收益攻击力稀释:攻击力百分比加成存在稀释效应(如角色已有120%攻击加成,再堆50%攻击的实际收益仅为50%/220≈27%)。爆伤稀释:300%爆伤下,每1%爆伤的收益为(1+暴击率×01)/(1+暴击率×3)-1。若暴击率为80%,则1%爆伤收益约0.24%(需对比攻击力收益)。

2、在星陨计划中,攻击和爆伤哪个更好无法一概而论,需结合具体情境判断。攻击与爆伤的收益临界点当角色的攻击力达到3000且爆伤达到300%后,攻击和爆伤的收益对比需要进一步测试才能明确。在此临界点之前,两者的优先级可能因角色技能机制、装备搭配等因素而有所不同。

3、暴击率维持在70%-85%,爆伤堆至200%以上。例如,宵宫携带“追忆之注连”4件套时,普攻段数多,暴击收益更高。图:单段与多段伤害对暴击率的需求差异队伍与元素反应辅助融化/蒸发反应:搭配班尼特(攻击力加成)、香菱(火元素附着)或行秋(水元素附着),提升反应伤害。

4、幻金·修罗左腿骨(推荐优先级最高)核心效果:开场触发「修罗印记」,大幅提升暴击伤害(最高叠加至300%),契合唐三爆发型技能。 敌方血量低于50%时额外附加「撕裂」效果(无视部分防御),对收割阶段帮助显著。适用场景:速攻队或需要快速压低血线的阵容,配合唐三「蓝银皇」技能可瞬杀脆皮。

原神伤害计算公式分析

原神伤害计算的核心公式分为三类:一般伤害、元素增幅伤害、聚变伤害,具体公式及要点如下:核心伤害公式一般伤害公式:伤害 = 攻击力 × 技能倍率 × 暴击收益 × 伤害加成 × 防御减免 × 元素抗性 攻击力:角色基础攻击力 + 武器攻击力 + 圣遗物攻击力加成。

普通伤害计算公式:面板攻击力×天赋攻击倍率×(1 + 暴击率)×(1 + 暴击伤害)×怪物伤害减免 说明:普通伤害的计算主要基于角色自身的攻击属性与暴击属性,同时考虑怪物的伤害减免效果。

感电伤害的计算公式为:攻击力 × 元素精通加成 ×(1 + 暴击率 × 额外爆伤)。具体计算逻辑及影响因素如下:攻击力:攻击力是感电伤害的基础数值,决定伤害下限。敌方元素抗性会削减实际伤害,但可通过提升角色攻击力抵消部分削减。提升方法:更换高品质圣遗物、提高角色等级、装备优质武器。

其他关键乘区原神伤害计算还涉及以下乘区(需按顺序相乘):暴击伤害:暴击时额外提升的伤害比例(如150%暴击伤害即最终伤害×5)。元素精通:主要影响元素反应伤害(如蒸发、融化),通过特定公式转换。防御力减免:根据敌我防御力差值计算实际伤害减免比例。

《原神》中爆伤(暴击伤害)的计算方式是攻击力×技能倍率×(元素加成+武器被动加成+伤害提升buff)×(反应倍数)×(元素精通加成和套装反应系数加成)×(1+爆伤%)。在《原神》这款游戏中,爆伤是计算伤害的一个重要因素。

元素反应伤害通过“原伤害×反应百分比”的公式计算,具体说明如下:核心公式:元素反应伤害 = 原伤害 × 反应百分比。原伤害:触发反应前角色造成的直接伤害(如火元素攻击的基础伤害)。反应百分比:不同反应类型对应的固定倍率,由游戏机制决定。

原神爆率及爆伤数据计算

1、在不考虑攻击力的情况下,伤害期望Z的计算公式为:Z = [(总爆率×总爆伤)+1]其中,总爆率和总爆伤均包括角色初始自带的5%爆率和50%爆伤,以及从圣遗物中获取的爆率和爆伤。最优比例求解 设圣遗物爆率为X,圣遗物爆率爆伤总权重为Y,通过数学推导,我们可以得到当X=1/2Y+0.1时,伤害期望Z达到最大。

2、暴击爆伤流:通过资源分配模型,设攻击力占比为x%,暴击率为(a-4x%)/2)/6,暴击伤害为(a-4x%)/2)/3。

3、原神双爆评分计算公式为:暴击率×2 + 暴击伤害 = 双爆评分。具体计算步骤如下:步骤1:打开角色界面进入游戏后按键盘 C 键,打开角色属性界面。步骤2:进入圣遗物界面在角色界面左下角点击 「圣遗物」 选项,进入圣遗物管理页面。

好了,关于原神攻击力与爆伤收益计算及分配推荐和原神攻击和爆伤的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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